uz
DF
июня 23, 2025
Обновлено июня 23, 2025

Что такое Ray Marching и как он работает?

Ray Marching (или пошаговый трассинг лучей) — это метод визуализации 3D-сцен, используемый в рендеринге без явного представления геометрии в виде полигонов. Этот подход особенно популярен в процедурной графике и шейдерах, например, в ShaderToy, где сцены создаются с помощью математических функций.

Основной принцип работы

В отличие от классического Ray Tracing, который ищет точное пересечение луча с геометрией, Ray Marching работает итеративно. Луч движется в пространстве малыми шагами, пока не достигнет объекта или не превысит максимальное количество итераций.

Процесс можно описать следующим алгоритмом:

  1. Генерация луча: Из точки обзора (камеры) создается луч, направление которого вычисляется на основе координат пикселя на экране.
  2. Итеративное продвижение: Луч движется вдоль своего направления с шагом, определяемым функцией расстояния (Signed Distance Function, SDF). Эта функция возвращает минимальное расстояние до ближайшей поверхности.
  3. Проверка на попадание: Если значение SDF становится меньше заданного порога (например, 0.001), считается, что луч достиг поверхности объекта.
  4. Ограничение итераций: Если число шагов превышает заданный предел, процесс останавливается, и пиксель считается фоновым.
  5. Освещение и затенение: Если луч достиг поверхности, применяются расчеты освещения (например, нормали можно вычислить через численное дифференцирование SDF), а затем накладываются эффекты, такие как тени и отражения.

Signed Distance Function (SDF)

Ключевая концепция Ray Marching — это Signed Distance Function. Она определяет расстояние от заданной точки в пространстве до ближайшей поверхности объекта. Например:

    • Сфера: distance = length(p) – r
    • Куб: distance = max(abs(p.x) – s, abs(p.y) – s, abs(p.z) – s)
    • Объединение фигур: min(distance1, distance2)

SDF позволяет описывать сложные объекты без явного хранения их геометрии, что делает метод мощным инструментом в процедурной графике.

Достоинства и недостатки

Плюсы:

  • Гибкость: можно создавать сложные сцены без мешей.
  • Компактность: сцена кодируется формулами.
  • Реалистичность: легко добавлять глобальное освещение, мягкие тени и отражения.

Минусы:

  • Высокая вычислительная сложность: требует большого количества итераций.
  • Артефакты: при недостаточной точности могут появляться «дырки» или недостоверные пересечения.

Заключение

Ray Marching — мощный инструмент, используемый в процедурной графике и демосцене. Хотя он требует значительных вычислительных ресурсов, его гибкость позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты и сцены, полностью описанные математикой.

Этот метод особенно интересен для исследователей рендеринга и тех, кто хочет глубже понять работу современных шейдеров.

Оценка:
5 из 5
Аverage rating : 5
Оценок: 1
100029 Ташкент Улица Якка Чинар, дом 2/1
ООО «ИТГЛОБАЛКОМ ЛАБС»