uz
DF
Daniil Fedorov
июля 8, 2025
Обновлено июля 8, 2025

SRV

SRV (Shader Resource View) — это механизм в графических API, таких как Direct3D 12, который позволяет шейдерам получать доступ к ресурсам GPU, таким как текстуры и буферы. Он предоставляет унифицированный интерфейс для чтения данных из различных источников, включая 2D- и 3D-текстуры, структурированные и неструктурированные буферы.

Основные характеристики SRV

  • Гибкость в доступе к данным — позволяет шейдерам считывать информацию из текстур и буферов с различными форматами.
  • Поддержка разных типов ресурсов — SRV может работать с текстурами, структурированными буферами и даже с некоторыми формами памяти GPU.
  • Оптимизированное управление памятью — обеспечивает эффективное использование ресурсов графического процессора.

Использование SRV в Direct3D 12

В Direct3D 12 SRV создается и привязывается к дескриптору, который затем используется в шейдерах. Пример создания SRV для текстуры:

D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC srvDesc = {};
srvDesc.Shader4ComponentMapping = D3D12_DEFAULT_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING;
srvDesc.Format = textureFormat;
srvDesc.ViewDimension = D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D;
srvDesc.Texture2D.MipLevels = 1;

device->CreateShaderResourceView(texture, &srvDesc, srvHandle);

Где применяется SRV?

  • Текстурирование — используется для передачи текстур в шейдеры, что позволяет реализовать сложные эффекты освещения и материалов.
  • Постобработка — применяется в фильтрации изображений, эффекте размытия, обработке глубины и других задачах.
  • Физические симуляции — позволяет работать с картами высот, плотностью частиц и другими параметрами симуляции.
  • Рендеринг на основе данных — используется в техниках, таких как voxelization и screen-space эффекты.

Заключение

SRV (Shader Resource View) — важный элемент в современных графических API, который позволяет шейдерам эффективно считывать данные из различных ресурсов GPU. Благодаря своей гибкости и производительности, SRV широко используется в текстурировании, постобработке и вычислительных задачах, играя ключевую роль в визуализации компьютерной графики.