23.06.2025

Что такое Sphere Tracing и как он работает?

Sphere Tracing — это метод рендеринга, используемый для визуализации 3D-сцен без явного хранения геометрии в виде полигонов. Он основан на Signed Distance Functions (SDF) и является разновидностью Ray Marching, но отличается оптимизированным подходом к шагам трассировки, что позволяет точнее и быстрее определять пересечения с объектами.

Основной принцип работы

Вместо равномерного продвижения луча, как в классическом Ray Marching, Sphere Tracing использует информацию о расстоянии до ближайшей поверхности для выбора оптимального шага. Это позволяет значительно сократить количество итераций и уменьшить вероятность артефактов.

Алгоритм работы можно описать так:

  1. Генерация луча: Из точки камеры запускается луч, направление которого вычисляется по пиксельным координатам.
  2. Шаги трассировки: Луч движется вперед, но не фиксированными шагами, а с шагами, равными значению SDF. Это гарантирует, что луч никогда не перескочит объект.
  3. Проверка попадания: Если SDF становится меньше заданного порога (например, 0.001), луч считается достигшим поверхности.
  4. Ограничение итераций: Если число шагов превышает заданный лимит, пиксель считается фоновым.
  5. Расчет освещения и теней: После определения точки пересечения вычисляются нормали, тени и другие эффекты.

Преимущества Sphere Tracing

Ограничения

Заключение

Sphere Tracing — это мощный метод для рендеринга сцен с использованием SDF, который значительно улучшает эффективность Ray Marching. Он широко применяется в процедурной графике, демосцене и генеративном искусстве, обеспечивая быструю и точную визуализацию сложных форм.